Masalah pertama sih sebenernya hanya gara-gara ambil file background desktop dari partisi NTFS (windows) yang setelah booting selesai langsung blank aja bground nya jadi coklat (default karmic) bertanya-tanya klo misal di format ulang jadi ext4 /3 sayang juga data-data udah penuh jadi mending mount otomatis aja lah partisi NTFS nya... jadi begini caranya!!!

1. siapin dulu folder di /media
$ sudo mkdir /media/drive_win

2. setelah itu liat dulu partisi mana yang mau di mount otomatis
$sudo fdisk -l
(liat pertisi yang di baris paling kanannya ada format NTFS)

3. buka fstab untuk edit mounting otomatisnya..
$sudo gedit /etc/fstab

4. tambahkan baris berikut di baris paling bawah...

/dev/sda1 /media/drive_win ntfs-3g defaults 0 0
(sda1 = urutan partisi ntfs anda)

5. save dan selesai...



klo ada yang lebih mudah lagi sharing2 donkk!!! add Y!M aku juga lah spy kita bisa sharing" ilmu dan file.. hheeuuu...
Dibuat oleh adrian rizkal pratama Label:
Kamis, November 12, 2009 pada 22.04 | 0 komentar  
heahaha... klo kata pa andi sih "coba klo udah bisa sesuatu di linux dan berhasil untuk di dokumentasikan di blog!!" ..hehe,, bener juga ya pak kmrn saya pernah berhasil dan senang luar biasa walau hanya compile manual driver VGA di Jaunty, namun salahnya saya ga dokumentasiin tuh command" nya!!! hweh jadi aja!!! LUPA >>HILAP >> FORGET.... tapi sekarang udah bisa lagi donk hehe.....

baru saja saya berhasil compile driver VGA nVidia GeForce 9500 pake driver versi 192.42 (download dari sini ) jadi gini tahapannya!!! (hihi so jago tea)

(dalam tampilan GUI di desktop
1. ctrl+F6 (fungsi untuk masuk ke dalam cli tanpa gui)

2. $ sudo /etc/init.d/gdm stop
(fungsinya untuk mematikan seluruh grafik yang sedang jalan ato running)

3. $ cd /home/adrian/Desktop
( ini adalah tempat dimana kita taro file drivernya seperti contoh saya simpan di Desktopnya yang nama komputernya "adrian", perhatian besar kecilnya huruf di command ini berpengaruh ya!!!!!)

4. $ sudo -s ./nvidia192.run
(fungsinya adalah untuk compile file driver kita, sprti contoh nama file saya adalah "nvidia192.run")

5. setelah itu tinggal accept2 aja lah pasti ngerti lah!!! (satu kuncinya : baca tulisan"nya jangan di abaikan!!!!!)

6. $ sudo dpgk-reconfigure xserver-xorg
( nah yang ini sya ndak tau fungsinya buat apa tapi nampaknya ini cmd untuk refresh semua kernel" nya ya???.. hihi tolong di koreksi master)


setelah semua beres tinggal $ sudo /etc/init.d/gdm start (untuk restart GUI nya lagi) BEREZ deh!!!!
Dibuat oleh adrian rizkal pratama Label:
Kamis, Oktober 29, 2009 pada 17.34 | 0 komentar  








KARMIC KOALA RELEASE PARTY


Sesuai dengan jadwal setiap 6 bulan sekali Ubuntu mengeluarkan versi terbarunya, tahun ini di awali dengan jaunty Jackalope (9.04) yang artinya Ubuntu versi ini keluar di Bulan April Tahun 2009. Dan untuk Bulan ini Ubuntu mengeluarkan versi terbarunya kembali yaitu versi 9.10 (Karmic Koala) yang artinya di Rilis bulan Oktober tahun 2009.
Dengan demikian artinya KLuB (Klub Linux Bandung) pun selalu membuat Realese Party untuk keluarnya versi Ubuntu terbaru setiap 6 bulan sekali dan untuk KKRP (karmic koala release party) ini KLuB mempunyai bahasan mengenai membuat Komik dan poster menggunakan GIMP dan demo 3D software Blender, serta tanya jawab... Buat yang di Bandung bisa liat posternya klo mau dateng!!!! CMIWW..



Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Selasa, Oktober 27, 2009 pada 11.46 | 0 komentar  
Budaya organisasi tumbuh dari waktu ke waktu. Orang merasa nyaman dengan budaya organisasi yang baru. Bagi orang yang mempertimbangkan perubahan budaya, biasanya kejadian yang signifikan harus terjadi. Kejadian yang mengguncang dunia mereka, seperti kebangkrutan, kehilangan sales dan konsumen yang signifikan, atau rugi jutaan dollar, akan menarik perhatian banyak orang.

Bahkan sekalipun, untuk mengetahui bahwa budaya organisasi adalah oknumnya dan mengambil langkah untuk mengubahnya, ini juga merupakan perjalanan yang berat. Berikut adalah ide-ide terbaik yang bisa membantu organisasi Anda tumbuh dan bertransformasi.

Ketika orang-orang dalam organisasi menyadari dan mengetahui bahwa budaya organisasi perlu dirubah untuk mendukung keberhasilan dan kemajuan organisasi, perubahan bisa terjadi. Tapi perubahan tidak cukup dan perubahan tidak mudah dilakukan.

Kabar baiknya? Perubahan budaya organisasi adalah hal yang memungkinkan. Perubahan budaya memerlukan pemahaman, komitmen, dan alat.

Langkah-langkah dalam perubahan budaya


Ada tiga langkah penting yang dilakukan dalam perubahan budaya organisasi.

1. Sebelum organisasi bisa merubah budayanya, pertama harus memahami budaya yang ada, atau menggunakan cara yang ada saat ini.

2. Setelah memahami budaya organisasi yang ada saat ini, organisasi Anda dimasa datang, dan putuskan bagaimana budaya organisasi bisa mendukung kesuksesan. Visi apa yang dimiliki organisasi untuk masa depannya dan bagaimana seharusnya perubahan budaya bisa mendukung pemenuhan visi tersebut?

3. Terakhir, individu dalam organisasi harus memutuskan untuk merubah perilaku mereka untuk menciptakan budaya organisasi yang diinginkan. Ini adalah langkah tersulit dalam perubahan budaya.

Rencanakan Budaya Organisasi yang diinginkan

Organisasi harus merencanakan kemana tujuan mereka sebelum mencoba membuat perubahan dalam budaya organisasi. Dengan gambaran yang jelas dimana arah perusahaan, organisasi bisa merencanakan kemana arah selanjutnya.

Misi, visi, dan nilai: untuk memberikan kerangka penilaian dan evaluasi budaya organisasi, organisasi Anda harus mengembangkan gambaran masa depan yang diinginkan. Apa yang ingin diciptakan organisasi dimasa datang? Misi, visi, dan nilai harus diuji, baik strateginya dan nilai yang berdasarkan komponen organisasi. Tim manajemen Anda harus menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:

a. apa 5 nilai terpenting yang ingin Anda lihat untuk mewakili budaya organisasi Anda?
b. apakah nilai-nilai ini sesuai dengan budaya organisasi saat ini? apakah mereka ada? Jika tidak, mengapa tidak? Jika mereka tidak begitu penting mengapa? Jika mereka sangat penting, mengapa Anda tidak mencapai nilai-nilai ini?
c. apa yang diperlukan untuk menciptakan budaya yang diinginkan oleh organisasi? Anda tidak bisa mengubah budaya organisasi tanpa mengetahui kemana organisasi ingin berada atau elemen apa dalam budaya organisasi yang perlu diubah. Elemen-elemen budaya apa yang mendukung keberhasilan organisasi Anda, atau tidak? Misalnya, tim Anda memutuskan bahwa Anda terlalu banyak menggunakan waktu untuk saling menyetujui daripada menantang asumsi dan prediksi anggota tim, yang biasanya salah.

Pada contoh kedua, anggota tim manajemen inti, yang seharusnya memimpin perusahaan, menghabiskan waktu team building dengan berbagai anggota tim yang berbeda dengan basis individu, dan menjadi kerusakan fungsi keseluruhan kelompok. Ketiga, karyawan perusahaan seperti membuat keputusan, tapi, sebenarnya, sedang menunggu "berkah" dari pemilik atau pendiri perusahaan yang maju kedepan dengan perusahaan.

Di masing-masing situasi ini, komponen budaya organisasi akan menjaga langkah kedepan perusahaan dengan kesuksesan yang sepadan. Anda harus secara sadar mengidentifikasi hambatan-hambatan budaya dan memutuskan untuk merubahnya.

Namun, dengan mengetahui seperti apa budaya organisasi yang diinginkan belumlah cukup. Organisasi harus menciptakan rencana untuk memastikan bahwa budaya organisasi yang diinginkan menjadi kenyataan.

Merubah budaya organisasi

Lebih sulit untuk merubah budaya sebuah organisasi yang eksis daripada menciptakan budaya didalam organisasi baru. Jika budaya organisasi telah ditetapkan, orang harus melepaskan nilai-nilai lama, asumsi, dan perilaku sebelum mereka belajar yang baru.

Dua elemen terpenting dalam menciptakan perubahan budaya organisasi adalah dukungan eksekutif dan pelatihan.

-
Dukungan eksekutif: eksekutif dalam organisasi harus mendukung perubahan budaya, selain dukungan verbal. Mereka harus menunjukkan dukungan perilaku untuk perubahan budaya. Eksekutif harus memimpin perubahan dengan merubah perilaku mereka. Ini sangat penting bagi para eksekut if untuk mendukung perubahan secara konsisten.

-
Pelatihan: perubahan budaya tergantung pada perubahan perilaku. Anggota organisasi harus memahami dengan jelas apa yang diharapkan dari mereka, dan harus tahu bagaimana melakukan kebiasaan baru, setelah ditentukan. Training bisa jadi sangat berguna baik untuk mengkomunikasikan harapan dan mengajarkan kebiasaan baru .

Tambahan dalam perubahan budaya organisasi

Komponen penting lainnya dalam perubahan budaya organisasi adalah :

1.
Menciptakan pernyataan nilai dan kepercayaan: gunakan fokus karyawan pada kelompok, dengan departemen untuk meletakkan misi, visi, dan nilai-nilai kedalam kata-kata yang menyatakan pengaruh di masing-masing pekerjaan karyawan. Untuk satu pekerjaan, karyawan menyatakan : "Saya menghidupkan nilai kualitas perawatan pasien dengan mendengarkan dengan penuh perhatian apa yang diucapkan pasien." Latihan ini akan memberikan pemahaman umum terhadap budaya yang diinginkan yang sebenarnya merefleksikan tindakan yang harus dipenuhi dalam pekerjaan mereka.

2.
Mempraktekkan komunikasi yang efektif: membuat semua karyawan mendapatkan informasi terkait dengan proses perubahan budaya organisasi memastikan akan komitmen dan keberhasilan. Dengan mengatakan pada karyawan apa yang diharapkan dari mereka adalah penting untuk perubahan budaya organisasi yang efektif.

3.
Review struktur organisasi: perubahan struktur organisasi secara fisik untuk memenuhi keinginan budaya organisasi yang diperlukan. Misalnya, dalam perusahaan kecil, empat unit bisnis yang berbeda berkompetisi dalam hal produk, pelanggan, dan sumber dukungan internal, mungkin tidak akan mendukung penciptaan budaya organisasi yang efektif. Unit-unit ini seperti tidak mendukung kesuksean bisnis secara keseluruhan.

4.
Desain ulang pendekatan terhadap reward dan pengakuan: Anda perlu mengubah sistem reward untuk mendorong perilaku penting yang diinginkan dalam budaya organisasi.

5.
Review semua sistem kerja Anda, seperti promosi karyawan, manajemen kinerja, dan pemilihan karyawan untuk memastikan mereka sesuai dengan budaya yang diinginkan. Misalnya, Anda tidak bisa memberikan reward kinerja individu jika persyaratan budaya organisasi menentapkan team work. Bonus total eksekutif tidak bisa digunakan sebagai reward sasaran departemennya tanpa mengenali pentingnya peran dia dalam tim eksekutif untuk mencapai tujuan organisasi.

Anda bisa mengubah budaya organisasi untuk mendukung pencapaian tujuan bisnis Anda. Merubah budaya organisasi memerlukan waktu, komitmen, perencanaan dan pelaksanaan yang tepat - tapi ini bisa dilakukan .
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
di Forward dari milist alumni SMA PPSP di Malang Jawa Timur

Segitiga Kehidupan Saat terjadi gempa
by Doug Copp,
Kepala Penyelamat dan Manajer Bencana
American Rescue Team International (ARTI)

PENGALAMAN
•Saya telah merangkak di bawah 875 reruntuhan bangunan, bekerja sama
dengan tim penyelamat dari 60 negara, dan mendirikan tim penyelamat di
beberapa negara serta salah satu dari ahli PBB untuk Mitigasi Bencana
selama 2 tahun.
•Saya telah bekerja di seluruh bencana besar di dunia sejak tahun
1985.
•Pada tahun 1996 kami membuat film yang membuktikan keakuratan metode
bertahan hidup yang saya buat.

PERCOBAAN
•Kami meruntuhkan sebuah sekolah dan rumah dengan 20 boneka di
dalamnya. 10 boneka “menunduk dan berlindung” dan 10 lainnya
menggunakan metode bertahan hidup “segitiga kehidupan”.
•Setelah simulasi gempa, kami merangkak ke dalam puing-puing dan masuk
ke dalam bangunan untuk membuat dukumentasi film mengenai hasilnya.
Film itu menunjukkan bahwa mereka yang menunduk dan berlindung tidak
dapat bertahan hidup dan mereka yang menggunakan metode saya “segitiga
kehidupan” bertahan hidup 100%.
•Saya membuat Film tentang hal ini dan telah dilihat oleh jutaan orang
melalui televisi di Turki dan sebagian Eropa, dan disaksikan pada
program televisi di USA, Canada dan Amerika Latin.

FAKTA
•Bangunan pertama yang saya masuki adalah sebuah sekolah di Mexico
City pada gempa bumi tahun 1985.
•Semua anak berlindung di bawah meja masing-masing.
•Semua anak remuk sampai ke tulang mereka. Mereka mungkin dapat
selamat jika berbaring di samping meja masing-masing di lorong.
•Pada saat itu, murid-murid diajarkan untuk berlindung di bawah
sesuatu.

TEORI SEGITIGA KEHIDUPAN
•Secara sederhana, saat bangunan runtuh, langit-langit akan runtuh
menimpa benda atau furniture sehingga menghancurkan benda-benda ini,
menyisakan ruangan kosong di sebelahnya.
•Ruangan kosong ini lah yang saya sebut “segitiga kehidupan”.
•Semakin besar bendanya, maka semakin kuat benda tersebut dan semakin
kecil kemungkinannya untuk remuk.
•Semakin sedikit remuk, semakin besar ruang kosongnya, semakin besar
kemungkinan untuk orang yang menggunakannya untuk selamat dari luka-
luka.

AMATI
Suatu saat anda melihat bangunan runtuh di televisi, hitunglah
“segitiga kehidupan” yang anda temui. Segitiga ini ada di mana-mana
dan merupakan bentuk yang umum.

SEPULUH TIPS DALAM KESELAMATAN GEMPA BUMI
01. Hampir semua orang yang hanya “menunduk dan berlindung” pada saat
bangunan runtuh meninggal karena tertimpa runtuhan. Orang-orang yang
berlindung di bawah suatu benda akan remuk badannya.

02. Kucing, anjing dan bayi biasanya mengambil posisi meringkuk secara
alami. Itu juga yang harus anda lakukan pada saat gempa. Ini adalah
insting alami untuk menyelamatkan diri. Anda dapat bertahan hidup
dalam ruangan yang sempit. Ambil posisi di samping suatu benda, di
samping sofa, di samping benda besar yang akan remuk sedikit tapi
menyisakan ruangan kosong di sebelahnya.

03. Bangunan dari kayu adalah tipe konstruksi yang paling aman selama
gempa bumi. Kayu bersifat lentur dan bergerak seiring ayunan gempa.
Jika bangunan kayu ternyata tetap runtuh, banyak ruangan kosong yang
aman akan terbentuk. Disamping itu, bangunan kayu memiliki sedikit
konsentrasi dari bagian yang berat. Bangunan dari batu bata akan
hancur berkeping-keping. Kepingan batu bata akan mengakibatkan luka
badan tapi hanya sedikit yang meremukkan badan dibandingkan beton
bertulang.

04. Jika anda berada di tempat tidur pada saat gempa terjadi,
bergulinglah ke samping tempat tidur. Ruangan kosong yang aman akan
berada di samping tempat tidur. Hotel akan memiliki tingkat
keselamatan yang tinggi dengan hanya menempelkan peringatan di
belakang pintu agar tamu-tamu berbaring di lantai di sebelah tempat
tidur jika terjadi gempa.

05. Jika terjadi gempa dan anda tidak dapat keluar melalui jendela
atau pintu, maka berbaringlah meringkuk di sebelah sofa atau kursi
besar.

06. Hampir semua orang yang berada di belakang pintu pada saat
bangunan runtuh akan meninggal. Mengapa? Jika anda berdiri di belakang
pintu dan pintu tersebut rubuh ke depan atau ke belakang anda akan
tertimpa langit-langit di atasnya. Jika pintu tersebut rubuh ke
samping, anda akan tertimpa & terbelah dua olehnya. Dalam kedua kasus
tersebut, anda tidak akan selamat!

07. Jangan pernah lari melalui tangga. Tangga memiliki “momen
frekuensi” yang berbeda (tangga akan berayun terpisah dari bangunan
utama). Tangga dan bagian lain dari bangunan akan terus-menerus
berbenturan satu sama lain sampai terjadi kerusakan struktur dari
tangga tersebut. Orang-orang yang lari ke tangga sebelum tangga itu
rubuh akan terpotong-potong olehnya. Bahkan jika bangunan tidak
runtuh, jauhilah tangga. Tangga akan menjadi bagian bangunan yang
paling mungkin untuk rusak. Bahkan jika gempa tidak meruntuhkan
tangga, tangga tersebut akan runtuh juga pada saat orang-orang
berlarian menyelamatkan diri. Tangga tetap harus diperiksa walaupun
bagian lain dari bangunan tidak rusak.

08. Berdirilah di dekat dinding paling luar dari bangunan atau di
sebelah luarnya jika memungkinkan. Akan lebih aman untuk berada di
sebelah luar bangunan dari pada di dalamnya. Semakin jauh anda dari
bagian luar bangunan akan semakin besar kemungkinan jalur
menyelamatkan diri anda tertutup.

09. Orang-orang yang berada di dalam kendaraan akan tertimpa jika
jalanan di atasnya runtuh dan meremukkan kendaraan; ini yang ternyata
terjadi pada lantai-lantai jalan tol Nimitz. Korban dari gempa bumi
San Fransisco semuanya bertahan di dalam kendaraan mereka & meninggal.
Mereka mungkin dapat selamat dengan keluar dari kendaraan dan
berbaring di sebelah kendaraan mereka. Semua kendaraan yang hancur
memiliki ruangan kosong yang aman setinggi 1 meter di sampingnya,
kecuali kendaraan yang tertimpa langsung oleh kolom jalan tol.

10. Saya menemukan, pada saat saya merangkak di bawah kantor
perusahaan koran dan kantor lain yang menyimpan banyak kertas bahwa
kertas tidak memadat. Ruangan kosong yang besar ditemukan di sekitar
tumpukan kertas-kertas.


Sebarkan informasi ini dan selamatkan nyawa orang yang anda cintai.
Terima kasih Semoga bermanfaat.
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Kamis, September 10, 2009 pada 16.05 | 0 komentar  
huuuuaaaa... hari selasa kmrn ketemu sma temen2 SD sekalian buka brg dan kongkow bareng,, huhm dari semua sih muka ga ada yang berubah cuma satu si asep yang berubah!!! heahea...

koordinator (sms) : "temen-temen jangan lupa yah nanti sore kita kumpul sekalian buka bareng janjian jam 5 di dapla"...

huueeee... langsung meluncur jam steng 6 dari kmps tercinta menuju dapla... (udah ngorbanin bubar ama ank2 MI-4 tersayang nih!!!! hhee,, punteun akh ka MI-4) smpe disana ternyata eh ternyata bru 4 org yang dtng!!! kma aje nih makhluk2.. huuuu...

18:30 koordinator baru dateng nih.. (jjuueeeeee... kmana aja bbu kita udah tajil udah makan udah ngerokok udah pulang lagi udah dateng lagi ke dapla udah sahur... hhheeee,, lebay akh...) ibu koordinator baru dateng... cipikacipiki.. hhuuu jadi kabita... wkwkwkwk..

ngobrol-ngobrol>> ketawa2..>> foto-foto asik lah pkonya rame... gokil... ngangenin...
dari suasana hati yang lagi kesel bgt... lagi ga puguh... pkonya bad day lah!! hha.. jadi bisa sedikit terlupakan dengan hal itu... wekekeekekekek...

hufh,, 6 tahun kita bareng2..9 tahun kita pisah dan sekarang kita kumpul lagi huuuaaaaaa.... rasanya ngangenin bgt lha... pengen lagi tapi lebih lengkap yyaa... klo bisa sih kita sambil nginep di villa gtu spy acaranya lebih rame lagi... heeh nyak sigana rame mun nginep di villa,, mau ga barudak??????? ayo vote barudak......


hari yang seneng bgt... terima kasih buat anak2 SD yang sudah luangkan waktu berkumpul.. yang belum bisa dateng kita buat acara aja spy bisa kmpl semua!!!..

terima kasih juga buat facebook.. wkwkwkwkwkwk.. emang ga ada matinye lha FB...

bad mood := mode = on...

1 stengah jam lagi uy!!!!... ayo tamatkan puasamu nak!!! CMIWW.. ^_^
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Senin, September 07, 2009 pada 22.27 | 1 komentar  
hari ini kembali dengan kesendirian, gimana gak.??? setelah 5 tahun nyoba nari seseorang yang bisa ilangin kesendirian itu skrng giliran dah nemu di tolak deh... emang hidup ini ga da yang tau sbnrnya sih udah tau bakalan di tolak... hah,, namanya usaha (klo kta star mild sih dimana ada niat di situ ada jalan) heee,, korban iklan bgt yah!!!

tapi bener baru kali ini gw ngerasa walaupun secara fisik dan statusnya ga ada disini rasanya keyakinan di hati tuh tetep ada... klo kta si siska sih "5 tahun??? emang ga ada satu pun yang nyantol kal di kmps??" ga usah heran gtu deh ka.. emang gw susah untuk suka ama org kali~_~

pertama kali berjuan
g demi cinta (beneran nih ga boong) hiyah kyk yang iya aja romantis berjuang demi cinta... jam 9 malem south bandung to north bandung... ya sekitar 50KM gtu yah?? harapan paling ga klo ke rumahnya gw bisa dkt ama ortunya... (hari pertama nih)

hari keduanya sengaja dateng bwa kue... (hahahahahaha sedikit nyogok) ketauan deh!!!! ^_^
paling ga spy tau aja klo gw ga hanya peduli ama dia doank tapi ama keluarganya juga!!! huhm...
tapi nyatanya gw mas
ih belum beruntung hari itu (pantesan aja kli yah dari sehari itu tuh bwaan nya ga puguh a
ja gtu!!! buka puasa mkn cuma setengah piring,, mending klo satu porsinya bnyk tau sendiri kli mknan gelap nyawang kyk apa!!!) ...
dan yang sakit hatinya lagi dia nolak itu " maaf ya... kay ga mau nyakitin perasaan M****... kamu kan tau sendiri klo tmn kay itu suka ama kmu!!!"... aaaakkkkkkkkhhhhhh... knp harus dia yang suka ama aku??? knp bukan kmu kay??? hufh... (T_T)

tapi dari semua itu gw ambil hikmah nya aja walaupun emang di sini nih.... rasanya ssuuuaaakkkkiiiittttt... hanya ada 2 hikmah...

1. Bulannya keren bgt cerah terang benderang,,
2. dari riung ampe lembang naik mtr cuma 30 mnt!!! hheeaaa..

cuma itu yang bisa gw petik... buat kau yang riung (hhee)... "maliq and the essential - pilihanku"

halah si rizkal curhat di blog uy!!!! wkwkwkwkwkwkwkwkw...
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Minggu, Agustus 23, 2009 pada 13.04 | 0 komentar  
kmrn pagi-pagi baru bangun tidur sekitar jam stengah 7an mama langsung minta di bawa ke rumah sakit katanya lemesbgt dah ga kuat... halah,, tanpa mandi dan sikat gigi cabut langsung ke RS Dr.SAlamun ciumbuleuit.. memang 3 hari yang lalu itu mama ke dokter juga di JL. Pandu katanya krn menjelang menopouse mama ga berenti-berenti MENS nya... dan waktu di tensi darah tekanannya ampe 180,, hweh... mama darah tinggi!!!???? smbl bertanya2 juga sih ko bisa pdhl mama makannya sayuran semua!!! haha.. dan bertambah lagi lah ilmu saya,, saya baru tau klo menopouse tu ternyata ga tiba-tiba langsung berenti gtu ajaa ada 2 gejalanya yang satu langsung berenti,, yang satu lagi banjir dulu... hahahaha.. kyk yang iya aja ngerasain MENS... wkwkwkwk...

Sampe di RS mama langsung di periksa sama dokter jaga... dan mama langsung bertanya " brp tensi darah saya dok!!??".. "130 .. normal ko BU"... hhuuuuhhhmmmm... jadi bener yang saya pikirin...

Ternyata penyakit juga dateng dari suggesti kita terhadap penyakit tersebut... faktanya adalah waktu mama periksa ke dokter sebelum ke RS itu tensi mama 180.. huh darah tinggi yang menurut saya ga masuk akal krn mama makannya selalu yang sehat2 (tapi ya ga tau juga denk... hahahaha,, maklum orang IT bukan kedokteran) dan baru kali itu tensinya smpe segitu... semenjak itu juga mama langsung drop,, di kasih obat untuk turunin tensi darahnya malah makin jadi tambah drop,, apalagi maag nya ga kuat untuk cerna obat itu (emang dasarnya punya penyakit maag juga sih)..

TAPI setelah pulang dari RS dengan membawa kabar baik tensi 130 dan cek darah juga bagus langsung dddeeeehhh muka bersinar-sinar kyk yang baru dapet duit hahahaha...


dari situ lah saya berkesimpulan bahwa ganasnya penyakit dan penyakit itu juga bisa dateng dari diri kita sendiri lewat suggesti itu tadi.... halah ngomong naun deui urg teh!!! wekekek...


aaaaaaccccckkkkkkkkkhhhhhhhhhh.... lapeuuurrr... tahan lah masih 4 1/2 jam lagi kal!!! hhuuffhh
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Selasa, Agustus 18, 2009 pada 20.56 | 0 komentar  
Sebenernya gw ingin banget jadi penulis... but I swear,, susah banget ngutarain apa yang ada di benak otak gw... terlalu banyak yang ingin dikeluarin jadi gini nih... dari rencana kehidupan.. cinta...proggraming...persahabatan... halah terlalu banyak jadi bingung sayah...

hari ini gw nonton film kambing jantan dapet dari si krishna (nuhun akh kris),, ngeliat dia nulis kayanya seneng banget (balik ke awal) mikir-mikir dari dulu gw juga sering nonton, baca, ngehayal kayak apa yang para penulis kasih saran gimana caranya untuk bisa jadi penulis.. bwahahahahaha ngehayal udah (sering bahkan), kejadian hari-hari juga sering trus gmna donk nulisnya... halah liat blog-blog penulis juga ga ada yang serius gtu-gtu aja asal-asalan nulisnya tapi kenapa mereka ko bisa yah... asal-asalan tapi tetep menarik??? hweh...

dalam rangka udah lama ga jadi blogger lagi, jadi ya nulis kyk gni sungguh aneh tapi nyata...

*****

hari ini bnyk cerita lumayan lah untuk di tulis,, hehe (dari pada ga jadi ngeblogg)..

pagi-pagi jam stengah 6 di bangunin si mama smbl marah2 "Rizkal kmu teh mau jadi apa sih bangun jam stengah 6 kyk orang ga solat aja!!!" widiw.. bener juga tuh stengah 6 bbuuu,, gw kirain msh jam 3 gtu... wekekeke... sholat> tidur lagi... hyahahaa... tapi sebelum tidur ke tmpt tidur lagi,, biasa lah ritual dulu,, kebiasaan rizkal klo udah sholat itu doa terus jongkok sambil melukin kaki yang terlipat udah gtu ketiduran dengan posisi kyk gtu.. haha..

stengah 7 an kali yah!!! mandi terus makan terus cabcus ke SMP 1 Lembang (hard work!!!) pagi-pagi udah di dateng Bu Neni (guru di SMP 1 Lembang)... nah loh gw baru inget lagi klo laptop bu neni ga jalan wireless nya gara-gara gw... wkwkwkwkwk,, " ya udah deh bu saya coba lagi" dengan harapan bisa ngebenerin... tapi ya smpe akhir nya tetep aja belum bisa bener!!! halah2...(ktanya orang IT tapi benerin wireless laptop aja susah!!! heahea)..

uuhhhmmm jam 12 > sms si WHJ (wanita hari Jumat) allhamdulillah akhirnya di bales (karena biasanya ga di bales,, setelah gw nonton ama dia) waahh yah lumayan lah gw bisa tau gmna kbrnya dia hari ini dan kegiatannya....

jam 3an > Kejadian yang satu ini ga usah di publish dah bisi ada yang liat terus internet jadi OFF hyahahahaha bahaya!!!!

udah gtu ya going home... lah belum makan lupa uy!!! makan dulu pke syur bayem... yummy.. terus gitar-gitaran>> Online>>SMS si WHJ lagi (lagi ngapain?? dah mkan blum??)>> sholat ashar... eeehhhh ada sms dari si siska!!! (orang yang satu ini cerewetnya bukan main,, pengen tau aja kelanjutan gw ama si WHJ,, pdhl sih ya gtu2 aja.... but overall sumpah lah rizkal ngaku dia orangnya baik bgt ke semua orang... tx ya ka udah jadi tmn rzkl heheheuu.. (^_^)v...)


dan sekarang gw udah ngantuk,, tapi beneran setelah nonton kambing jantan gw jadi terinspirasi untuk nulis apa yang ada di benak otak pikiran yang emang beku ama namanya matematika ini... haha (naha jadi curhat)... yyaaahhh nulis tulisan ini emang jadi diary gw mungkin siapa tau dari sini gw bisa jadi penulis yang gw inginin walaupun ga terformat seperti tulisan layaknya sastra indonesia yang selama ini gw pelajari tapi tulisan ini terformat dari piliran gw!!! hahahaha (maksa bgt lah pkonya!!!!).. tapi emang dari situ gw bisa nulis bebas banget,, gw terformat dari sastra Indonesia tapi terformat dari pikiran gw hufh,,, Lega udah bisa nulis ini... siph minta doanya yah temand spy gw bisa nulis banyk hal-hal menarik dari kehidupan2 gw!! amin...


hal terakhir yang bakalan gw lakuin adalah posting tulisan ini >> makan >> sholat >> go sleep...

eehh.. tapi maen PES dulu denk bentar nerusin become legend... hahahaha...
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Mengapa ?

Dunia kerja percaya bahwa sumber daya manusia yang unggul adalah mereka yang tidak hanya memiliki kemahiran hard skill saja tetapi juga piawai dalam aspek soft skillnya. Dunia pendidikanpun mengungkapkan bahwa berdasarkan penelitian di Harvard University Amerika Serikat ternyata kesuksesan seseorang tidak ditentukan semata-mata oleh pengetahuan dan kemampuan teknis (hard skill) saja, tetapi lebih oleh kemampuan mengelola diri dan orang lain (soft skill). Penelitian ini mengungkapkan, kesuksesan hanya ditentukan sekitar 20% oleh hard skill dan sisanya 80% oleh soft skill.

Adalah suatu realita bahwa pendidikan di Indonesia lebih memberikan porsi yang lebih besar untuk muatan hard skill, bahkan bisa dikatakan lebih berorientasi pada pembelajaran hard skill saja. Lalu seberapa besar semestinya muatan soft skill dalam kurikulum pendidikan?, kalau mengingat bahwa sebenarnya penentu kesuksesan seseorang itu lebih disebabkan oleh unsur soft skillnya.

Jika berkaca pada realita di atas, pendidikan soft skill tentu menjadi kebutuhan urgen dalam dunia pendidikan. Namun untuk mengubah kurikulum juga bukan hal yang mudah. Pendidik seharusnya memberikan muatan-muatan pendidikan soft skill pada proses pembelajarannya. Sayangnya, tidak semua pendidik mampu memahami dan menerapkannya. Lalu siapa yang harus melakukannya? Pentingnya penerapan pendidikan soft skill idealnya bukan saja hanya untuk anak didik saja, tetapi juga bagi pendidik.


Apa ?

Konsep tentang soft skill sebenarnya merupakan pengembangan dari konsep yang selama ini dikenal dengan istilah kecerdasan emosional (emotional intelligence). Soft skill sendiri diartikan sebagai kemampuan diluar kemampuan teknis dan akademis, yang lebih mengutamakan kemampuan intra dan interpersonal.

Secara garis besar soft skill bisa digolongkan ke dalam dua kategori : intrapersonal dan interpersonal skill. Intrapersonal skill mencakup : self awareness (self confident, self assessment, trait & preference, emotional awareness) dan self skill ( improvement, self control, trust, worthiness, time/source management, proactivity, conscience). Sedangkan interpersonal skill mencakup social awareness (political awareness, developing others, leveraging diversity, service orientation, empathy dan social skill (leadership,influence, communication, conflict management, cooperation, team work, synergy)


Pada proses rekrutasi karyawan, kompetensi teknis dan akademis (hard skill) lebih mudah diseleksi. Kompetensi ini dapat langsung dilihat pada daftar riwayat hidup, pengalaman kerja, indeks prestasi dan ketrampilan yang dikuasai. Sedangkan untuk soft skill biasanya dievaluasi oleh psikolog melalui psikotes dan wawancara mendalam. Interpretasi hasil psikotes, meskipun tidak dijamin 100% benar namun sangat membantu perusahaan dalam menempatkan ‘the right person in the right place’.

Hampir semua perusahaan dewasa ini mensyaratkan adanya kombinasi yang sesuai antara hard skill dan soft skill, apapun posisi karyawannya. Di kalangan para praktisi SDM, pendekatan ala hard skill saja kini sudah ditinggalkan. Percuma jika hard skill oke, tetapi soft skillnya buruk. Hal ini bisa dilihat pada iklan-iklan lowongan kerja berbagai perusahaan yang juga mensyaratkan kemampuan soft skill, seperi team work, kemampuan komunikasi, dan interpersonal relationship, dalam job requirementnya. Saat rekrutasi karyawan, perusahaan cenderung memilih calon yang memiliki kepribadian lebih baik meskipun hard skillnya lebih rendah. Alasannya sederhana : memberikan pelatihan ketrampilan jauh lebih mudah daripada pembentukan karakter. Bahkan kemudian muncul tren dalam strategi rekrutasi „ Recruit for Attitude, Train for Skill“.

Hal tersebut menunjukkan bahwa : hard skill merupakan faktor penting dalam bekerja, namun keberhasilan seseorang dalam bekerja biasanya lebih ditentukan oleh soft skillnya yang baik.
Psikolog kawakan, David McClelland bahkan berani berkata bahwa faktor utama keberhasilan para eksekutif muda dunia adalah kepercayaan diri, daya adaptasi, kepemimpinan dan kemampuan mempengaruhi orang lain. Yang tak lain dan tak bukan merupakan soft skill.


Bagaimana ?

Para ahli manajemen percaya bahwa bila ada dua orang dengan bekal hard skill yang sama, maka yang akan menang dan sukses di masa depan adalah dia yang memiliki soft skill lebih baik. Mereka adalah benar-benar sumber daya manusia unggul, yang tidak hanya semata memiliki hard skill baik tetapi juga didukung oleh soft skill yang tangguh.

Pada posisi bawah, seorang karyawan tidak banyak menghadapai masalah yang berkaitan dengan soft skill. Masalah soft skill biasanya menjadi lebih kompleks ketika seseorang berada di posisi manajerial atau ketika dia harus berinteraksi dengan banyak orang. Semakin tinggi posisi manajerial seseorang di dalam piramida organisasi, maka soft skill menjadi semakin penting baginya. Pada posisi ini dia akan dituntut untuk berinteraksi dan mengelola berbagai orang dengan berbagai karakter kepribadian. Saat itulah kecerdasan emosionalnya diuji.

Umumnya kelemahan dibidang soft skill berupa karakter yang melekat pada diri seseorang. Butuh usaha keras untuk mengubahnya. Namun demikian soft skill bukan sesuatu yang stagnan. Kemampuan ini bisa diasah dan ditingkatkan seiring dengan pengalaman kerja. Ada banyak cara meningkatkan soft skill. Salah satunya melalui learning by doing. Selain itu soft skill juga bisa diasah dan ditingkatkan dengan cara mengikuti pelatihan-pelatihan maupun seminar-seminar manajemen. Meskipun, satu cara ampuh untuk meningkatkan soft skill adalah dengan berinteraksi dan melakukan aktivitas dengan orang lain.

Dibuat oleh adrian rizkal pratama

Minggu pukul 10:00 yang bertempat di Ruangan Perpustakaan Museum Konferensi Asia afrika di Jalan Asia Afrika bandung KLuB Linux Bandung menggelar acara Launching Ubuntu 9.04 "Jaunty Jackalope release Party" Dibuka dengan sambutan bapak Demons dari pihak Museum, ia menyatakan bahwa ia mendukung sekali dengan adanya software open source di Bandung ini yang sama dengan misi dari kegiatan Konferensi Asia Afrika sendiri...


Selain itu antusias dari masyarakat sendiri tidak kalah menariknya sekitar 67 orang datang untuk menghadiri acara tersebut. Sakra adalah salah satu pembicara yang menghadirkan kelebihan-kelebihan dari Ubuntu 9.04 dari versi-versi sebelumnya, dan Muhammad bayu (RaMetux) adalah pembicara kedua yang menghadirkan troubleshooting yang biasa dijumpai pada Distro Ubuntu sendiri. Jaunty Release Party ini adalah bertujuan untuk menghadirkan kembali versi terbaru dari Distro Linux Ubuntu yang sekarang mengeluarkan
beberapa versi yaitu for Dektop, Server, dan Netbook remix.

Dan antusias urang bandung tidak hanya sampai di situ saja setelah acara selesai salah satu peserta dari acara JRP tersebut datang ke Basecamp KLuB Linux bandung yang bertempat di Kedai Katara Jl. Tubagus Ismail no.40 untuk meminta CD ubuntu Jaunty dengan pakaian Jas Hujan dan di basahi oleh air hujan yang datang sekitar pukul 6 sore cukup deras untuk membasahi kota bandung. (ternyata sebegitunya ingin dapetin CD gratiss).

Untuk Selanjutnya KLuB Linux Bandung mempunyai acara lagi mengikuti Pameran Di Politekhnik telkom pada Sabtutanggal 2 April 2009 ini.



Bandung GO Open Source...
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Sabtu, April 04, 2009 pada 20.31 | 0 komentar  
CHAPTER 4 : THREAD

Definisi Thread
Thread adalah sebuah pengontrol aliran program pelaksanaan program dengan menggunakan kendali tunggal. Operasi yang paling Modern saat ini adalah sistem yang banyak sekali menyediakan berbagai cara, dan memungkinkan suatu proses terkendali dengan baik.

Pendekatan tradisional sebuah thread eksekusi per-proses, dimana konsep thread tidak dikenal.

Multithreaded Process

Benefits/manfaat
· Kemampuan reaksi
· Sumber daya berbagi
· Ekonomi
· Scalabilas
Thread bermanfaat untuk Multithreading yang berguna untuk Multiprocessor dan Singleprocessor. Kegunaan untuk system Multiprocessor, adalah :
a) Sebagai unit pararel atau tingkat granularitas pararelisme.
b) Peningkatan kinerja disbanding berbasis proses.
Kegunaan Multithreading pada singleprocessor, adalah :
a) Kerja foreground dan background sekaligus di satu aplikasi.
b) Penanganan asynchronous processing menjadi lebih baik.
c) Mempercepat eksekusi program.
d) Pengorganisasian program menjadi lebih baik.

Multicore Programming
Multicore systems mendesak/memaksa para programmer untuk melewati tantangan yang meliputi :
a) pembagian aktivitas
b) Saldo/Timbangan
c) Data yang telah hancur
d) Ketergantungan Data
e) Pengujian dan debugging

Arsitektur Server Multithreaded

ketika client mengajukan suatu permintaan, pada saat itu juga server akan menuliskan suatu thread yang baru untuk pelayanan atas permintaan yang diajukan oleh client. Selain itu server juga menyimpulkan atau mendengarkan atas permintaan client sehingga permintaan client dapat terpenuhi.

Pelaksanaan Eksekusi Pada Saat Yang Bersaman Pada Suatu Sistem Berinti Tunggal
Single CoreGambar dibawah ini merupakan suatu gambar yang menunjukkan sebuah program yang melakukan dua remote procedure calls (RPC) ke dua host yang berbeda untuk memperoleh hasil gabungannya.

Pada sebuah program single-core, untuk memperoleh suatu hasil proses dilakukan secara berurutan. Penulisan ulang program dengan menggunakan thread-thread yang terpisah bagi setiap RPC-nya menghasilkan kecepatan yang cukup berarti. Apabila program ini beroperasi pada sebuah uniprosesor, maka request harus dibuat secara seri dan hasil beroperasi secara seri, namun program akan menunggu dua jawaban pada waktu yang bersamaan.
Pelaksanaan Paralel Pada Suatu Multicore Sistem

User Threads
1. Pelaksanaan manajemen thread yang dilakukan oleh user-level thread library. Terdapat dua kelompok besar implementasi thread, yaitu user-level thread dan kernel-level thread. Didalam fasilitas user-level thread yang murni, semua tugas manajemen thread dilakukan oleh aplikasi dan kernel tidak mengetahui keberadaan thread.
2. Tiga kunci thread libraries :
· POSIX Pthread
· Win32 thread
· Java thread

Kernel Threads
1. Suatu proses thread Yyang didukung oleh kernel. Untuk memberitahu kejadian kernel, kernel menciptakan scheduler activatioan baru, memberikan ke pemroses dan melakukan upcall ke ruang pemakai.
2. Contoh :
· Windows XP/2000
· Solaris
· Linux
· Tru64 UNIX
· Mac OS X


Multithreading Models
1. Many-to-One : banyaknya User-Level thread yang dipetakan ke kernel thread tunggal, akan tetapi dari beberapa user thread dapat menggunakan satu kernel thread saja.
Contoh :
· Solaries Green Thread
· GNU Portable Thread
2. One-to-One : setiap user-level thread memetakan ke kernel thread, akan tetapi user thread hanya dapat menggunakan satu kernel thread.
Contoh :
· Windows NT/XP/2000
· Linux
· Solaris 9 and later
3. Many-to-Many 
· Mengijinkan beberapa user-level thread memakai beberapa kernel thread.
· Mengijinkan system operasi untuk menciptakan beberapa kernel thread.

Thread Libraries
1. Thread libraries menyediakan pemrogram dengan API untuk menciptakan dan memanage thread.
2. Dalam pengimplementasiannya ada dua cara, diantaranya :
· Keseluruhan library pada ruang pemakai.
· Kernel-support library yang didukung dengan OS.

Pthreads
1. Dapat dianggap sebagai user-level atau kernel-level.
2. Suatu POSIX standar (IEEE 1003.1c) API untuk menciptakan thread dan sinkronisasi.
3. API menetapkan sifat thread library, implementasinya adalah pengembangan library.

Java Threads
1. Java thread diatur oleh JVM.
2. Secara khusus diterapkan untuk menggunakan thread model yang disediakan dengan dasar OS.
3. Java thread diciptakan oleh :
· Memperpanjang thread class.
· Menerapkan runnable interface.

Threading Issues
1. Semantics of fork() and exec() system call.
2. Thread cancellation of target thread
3. Asynchronous atau deffered (penundaan atau ketidak serempakan)
4. Signal handling (isyarat menangani)
5. Thread pools : menciptakan sejumlah thread dalam suatu kolom dimana mereka saling menunggu pekerjaan. Keuntungannya yaitu :
· Pada umumnya sedikit lebih cepat untuk melayani suatu permintaan dengan suatu thread yang sudah ada dibandingkan menciptakan suatu thread baru.
· Mengijinkan sejumlah thread dalam suatu aplikasi menjadi seukuran pool.
6. Thread-specific data
7. Scheduler activation

Thread Cancellation
1. pengakhiran suatu thread sebelum selesai.
2. Dua pendekatan umum :
· Cancellationterminate yang tidak serempak dengan penyusupan target.
· Penundaan Cancellationterminate dengan penyusupan target pada waktu tertentu.

Signal Handling
1. Isyarat digunakan Sistem UNIX untuk memberitahu suatu proses bahwa peristiwa tertentu telah terjadi.
2. Suatu signal handler digunakan untuk proses signal :
· Signal yang dihasilkan oleh peristiwa tertentu.
· Signal yang dikirim untuk suatu proses.
· Signal adalah handler.
· Linux mengacu pada thread sebagai tasksrather disbanding thread.
· Thread muncul ketika dilaksanakannya melalui clone() system call.
· Clone()allows merupakan sebuah child untuk membagi dalam pengalokasian ruang alamat yang menjadi tugas parent pada proses.

Windows XP Threads
Pengimplementasian one-to-one menentukan, kernel-level.
Setiap threads meliputi :
· Id thread : suatu nilai unik yang mengindentifikasikan sebuah thread apabila thread itu memanggil server.
· Register set : nilai-nilai register tingkat pengguna yang disimpan.
· Separate user dan kernel stack.
· Private data storage area.
Dari hasil pemahaman diatas, secara garis besar dapat diketahui bahwa…
Thread sering disebut Light Weight Process (LWP), yaitu unit dasar utilisasi pemroses dan berisi program counter, register set dan stack space. Thread-thread di satu proses berbagi (memekai bersama) bagian code, data dan sumber daya system operasi seperti file dan signal. Pemakaian ektensif menyebabkan alih pemroses antara thread-thread di satu proses tidak mahal disbanding alih konteks antar proses. Meski alih thread masih memerlukan alih himpunan register, namun tidak ada keterlibatan manajemen memori.
Multithreading merupakan upaya untuk menigkatkan kinerja system computer, disebabkan :
1. Penciptaan thread baru lebih cepat dibandingkan penciptaan proses baru.
2. Terminasi thread lebih cepat dibandingkan pengakhiran proses.
3. Alih ke thread lain di suatu proses lebih cepat disbanding dari satu proses ke proses lain.
4. Thread-thred di satu proses dapat berbagi kode, data dan sumber daya lain secara nyaman dan efisiensi disbanding proses-proses terpisah.

Kegunaan Thread
Multithreading berguna untuk multiprocessor dan singleprocessor.
Kegunaan untuk system multiprocessor adalah :
· Sebagai unit pararel atau tingkat granularitas pararelisme.
· Peningkatan kinerja disbanding berbasis proses.
Kegunaan multithreading pada singleprocessor, adalah :
· Kerja foreground dan background sekaligus di satu aplikasi.
· Penanganan asynchronous proseccing menjadi baik.
· Mempercepat eksekusi program.
· Pengorganisasian program menjadi lebih baik.
Manfaat utama banyak thread di satu proses adalah memaksimumkan derajat kongkurensi antara operasi-operasi yang terkait erat. Aplikasi jauh lebih efisien dikerjakan sebagai sekumpulan thread disbanding sekumpulan proses.

Karakteristik Thread
Proses merupakan lingkungan eksekusi bagi thread-thread yang dimilikinya. Thread-thread di satu proses memakai bersama sumber daya yang dimiliki proses, yaitu :
· Ruang alamat.
· Himpunan berkas yang dibuka.
· Proses-proses anak.
· Timer-timer.
· Snyal-sinyal.
· Sumber daya-sumber daya lain milik proses.
Tiap thread mempunyai property independen berikut seperti :
· Keadaan (state) eksekusi thread (running, ready dan sebagainya).
· Konteks pemroses. Thread dapat dipandang sebagai satu PC (program counter) tersendiri independen di satu proses.
· Beberapa penyimpan static per-thread untuk variable-variabel local.

Paket Bahasan Perancangan Paket Thread
Paket thread adalah sekumpulan primitive (misalnya library calls) untuk pemrogram berhubungan dengan thread di program aplikasi. Pertimbangan penting pembuatab paket thread adalah :
· Waktu penciptaan thread.
· Penanganan critical region di tingkat thread.
· Penanganan private global variables.
· Implementasi paket thread.

Jenis-jenis Thread Berdasarkan Waktu Penciptaannya
Kategori thread berdasarkan waktu penciptaan :
1. Static threads
Jumlah thread yang akan dibuat ditentukan saat penulisan dan kompilasi program. Tiap thread langsung dialokasikan stack tetap.
Keunggulan à sederhana.
Kelemahan à tidak fleksibel.
2. Dynamic threads
Penciptaan dan penghancuran thread “on-the-fly” saat eksekusi. Penciptaan thread biasanya menspesifikasikan fungsi utama thread (seperti pointer ke procedure) dan ukuran stack, dapat juga ditambah parameter-parameter lan seperti prioritas panjadwalan.
Keunggulan à fleksibel.
Kelemahan à lebih rumit.

Implementasi Paket Thread
Implementasi paket thread :
1. Thread level kernel.
> Keunggulan :
· Memudahkan koordinasi multithread seperti proses server.
· Tidak seboros kumpulan proses tradisional.
> Kelemahan :
· Operasi manajemen thread sangat lebih boros.
· Kernel harus menyediakan semua feature.
2. Thread level pemakai.
> Keunggulan :
Kinerja luar biasa bagus disbanding thread level kernel.
· Tidak diperlukan modifikasi kernel.
· Fleksibelitas tinggi.
> Kelemahan :
· Tidak manfaatkan multiprocessor.
· Untuk aplikasi dengan keterlibatan kernel yang kecil.
· Mengharuskan nonblocking system call.

Struktur Sistem Operasi Multiprocessor
System operasi serupa multiprogrammed uniprocessor. System operasi multiprocessor lebih kompleks karena terdapat banyak pemroses yang mengeksekusi task-task secara kongkuren. System operasi multiprocessor harus dapat mendukung eksekusi banyak task dan mengeksploitasi banyak pemroses untuk meningkatkan kinerja.
Struktur system operasi multiprocessing, antara lain :
1. Separate supervisor
Semua pemroses mempunyai kopian kernel, supervisor dan struktur data sendiri, menanggapi interupsi-interupsi pemakai yang berjalan di pemroses itu. Terdapat struktur data bersama untuk interaksi di antara pemroses-pemroses. Pengaksesan diproteksi menggunakan mekanisme sinkronisasi :
· Tiap pemroses mempunyai perangkat I/O dan system file sendiri.
· Terdapat sedikit coupling diantara pemroses-pemroses.
· Tiap pemroses bertindak sebagai system otonom dan independen.
> Keunggulan :
· Dapat degradasi secara perlahan dalam menghadapi kegagalan pemroses karena hanya terdapat sedikit coupling diantara pemroses-pemroses.
> Kelemahan :
· System sulit melakukan eksekusi pararel satu task tunggal (yang dipecah menjadi subtask-subtask dan menjadwalkan subtask-subtask di banyak pemroses secra kongkuren).
· Tidak efisien karena supervisor, kernel dan struktur data direplikasi di tiap pemroses.
2. Master-slave
Satu pemroses disebut master, bertugas memonitor status dan memberikan kerja ke pemroses-pemroses lain, slave. Slave-slave dipandang sebagai pool sumber daya yang dijadwalkan master. Pemroses-pemrose slave mengeksekusi program-program aplikasi.
> Keungulan :
· Efisien.
· Implementasi (sinkronisasi pengaksesan variable, dan sebagainya) mudah karena system operasi dieksekusi di satu pemroses tunggal.
> Kelemahan :
· Sangat bergantung pada pemroses master.
· Master dapat mengalami botlencek dan berkonsekuensi tidak menggunakan pemroses-pemroses slave secara penuh.
3. Symmetric
Semua proses otonom dan dipandang identik. Terdapt satu kopian supervisor atau kernel yang dapat dieksekusi semua pemroses secara kongkuren.
> Masalah :
· Pengaksesan kongkuren struktur data bersama perlu dikendalikan agar terjaga intergritasnya.
> Solusi :
· Cara paling sederhana adalah memandang seluruh system operasi sebagai satu critical section dan hanya memungkinkan satu pemroses mengeksekusi system operasi di satu waktu. Metode ini disebut floating master karena dapat dipandang sebagai konfigurasi master-slave dimana master di-apungkan/diangkat dari satu pemroses ke pemroses lain.
> Keunggulan :
· Paling fleksibel dan berdaya tahan tinggi.
· Memungkinkan eksekusi satu task tunggal secara pararel.
· Dapat mendegradasi secara perlahan dalam menghadapi kegagalan.
· Penggunaan sumberdaya sangat efisien.
> Kelemahan :
· Perancangan dan implementasi paling sulit.
Dibuat oleh adrian rizkal pratama
Kamis, Maret 12, 2009 pada 11.09 | 1 komentar  


Tiga Komponen Utama Mesin Komputer


1. CPU (Central Processing Unit)

Umumnya CPU diartikan sebagai peripheral device yang terangkai, namun dalam arti sebenarnya adalah processor yang terpasang pada motherboard. CPU ini berfungsi sebagai pengontrol semua kegiatan di sistem unit( http://www.total.or.id)


2. I/O Device

Alat alat untuk memasukan data dan pengeluaran data contoh input device : keyboard, mouse, dll. Contoh output device : speaker, printer, monitor CRT/LCD, dll

3. Main Memory

Sekumpulan chip yang dapat menampung atau menyimpan data atau instruksi sementara sebelum di proses oleh CPU atau menyimpan data ke permanent storage (Hard Disk,dll).

Main memory ini mempunyai sifat volatile, yang artinya informasi yang ditampung di main memory ini akan tetap ada selama aliran listrik ke system unit tidak terputus. Namun demikian kemampuan proses penyaluran datanya cukup tinggi, mengingat memori ini berhubungan langsung dengan CPU, makannya memori ini disebut dengan memori utama. (http://www.total.or.id)

Tiga Komponen di dalam CPU (central Processing Unit)

1. Control Unit

Salah satu komponen yang ada di dalam CPU yang berfungsi sebagai pengontrol data dan instruksi yang masuk dan keluar.

Suatu pengontrolan disyaratkan berada di dalam sistem komputer untuk: (1)memberitahukan kepada unit input data apa yang dimasukkan ke dalam primary storage dan kapan dimasukkannya. (2)memberitahukan kepada unit primary storage dimana data itu harus ditempatkan.(3)memberitahukan kepada unit arithmetic-logic operasi yang mana yang harus

dilakukan, dimana data akan diperolehm dan di mana hasilnya akan ditempatkan.(4)memberitahukan file mana yang boleh dipergunakan dan data apa yang dipergunakan. (5)memberitahukan unit output yang mana yang akan ditulisi hasil akhir. (http://www.total.or.id)

2. ALU (algoritma and Logical Unit)

Unit yang memproses instruksi atau data arithmetic (penjumlahan, pengurangan, perkalian pembagian) dan logical (type boolean= true or false).

3. Register

Memori yang sangat cepata dalam pemrosesan datanya membantu dalam pemrosesan dari ALU dan CU. Register ini dikategorikan menjadi dua, yaitu (1) register yang terlihat pemakai, seperti data register dan address register. (2) register untuk kendali status.

Definisi Sistem Operasi

Ø Sistem Operasi adalah software (piranti lunak) yang berfungsi mengendalikan dari system Hardware (piranti keras), system operasi dilengkapi dengan kernel-kernel sebagai penggerak untuk hardware nya.


Ø Disingkat dengan OS. Sistem Operasi. Perangkat lunak sistem yang mengatur dan mengendalikan perangkat keras dan memberikan kemudahan penggunaan komputer ke pemakai. OS ini mengontrol penyimpanan data, input, output dari suatu perangkat ke perangkat lainnya. Dalam saat menjalankan tugasnya OS ini memiliki tugas utamanya (OS Task) dan Sasarannya (OS Target). (http://www.total.or.id)


Ø Sistem operasi merupakan salah satu komponen utama dari sebuah "sistem komputer". (http://moekhlispost.blogspot.com/2007/12/definisi-umum-sistem-operasi.html)


Ø Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web. (http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_operasi)




Proses booting (start) Komputer

Bios adalah Singkatan dari Basic Input Output System. Suatu program kecil yang terletak di chip

motherboard berguna untuk mengatur dan mengontrol hardware komputer sebelum sistem operasi diload.

Bootstrep adalah pemanggilan image kernel yang ada pada storage device. (HDD,CD,dll).





Istilah-istilah Komputer

- Computer User = Pemakai computer atau pengguna

- Application Program = Program/software yang berjalan diatas program system operasi yang mempermudah pekerjaan user/pengguna.

- Compiler = Penerjemahan kode/ bahasa, dari bahasa yang dimengerti manusia menjadi bahasa yang dimengerti mesin.

- Computer library = (pustaka computer) salah satu bagian komponen computer yang menyimpan seluruh file yang diperlukan untuk pengoperasian sistem operasi. (mungkin ini hehehe… ga dapet). (buat pa andi maaf pak ga bisa banyak carinya hari ini saya harus kumpulin tugas yang 3 mata kuliah bersamaan… haduh (T_T) kalo bener kasih comment di shootmix ya pak)

- Shell = Program yang menerima masukan berupa perintah ke sistem, dan menterjemahkan menjadi aktivitas sistem komputer. (http://www.total.or.id)

Shell bisa dibagi menjadi dua bagian CLI (Command Line Interface) dan GUI (Graphic User Interface).

- System Call = Merupakan jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ini ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin seperti bahasa C.

- Operating system Kernel= Proses inti, berisi semua layanan yang disediakan sistem operasi untuk pemakai. Berisi beberapa komponen paling mendasar sistem operasi. Kernel mengelola penjadwalan dan context switching, exception handling dan interrupt handling serta sinkronisasi multiprocessor. (http://www.total.or.id)

- Computer Hardware = Piranti Keras yang mendukung pengoperasian computer sebagai mana mestinya. Contoh: I/O device, Peripherals, CPU, Monitor, dll.


Struktur Sistem Operasi

Computer hardware digunakan oleh Computer user untuk mengoperasikan application program yang biasa dimengerti oleh manusia. Dengan bantuan Shell maka pengoperasian komputer menjadi lebih mudah dapat menggunakan CLI (Command Line Interface) atau menggunakan GUI (Graphic User Interface) saat itulah compiler bekerja mengubah bahasa manusia menjadi bahasa yang bisa dimengerti oleh mesin (biasanya menggunakan bahasa Assembly atau bahasa C) kepada System call yang memberikan data agar Operating system kernel dapat bekerja dengan baik dan semestinya.


-adrian rizkal pratama-






Dibuat oleh adrian rizkal pratama